목록부트캠프/내배캠 Unity 4기 (42)
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2개월 동안 진행된 내일 배움 캠프 Unity 4기의 최종 프로젝트가 끝이 났다.최종 프로젝트 결과 결론만 먼저 말하자면 우리 팀은 40여개 팀들 중 1등 상인 최우수상을 수상했고, 4개월 동안의 캠프 생활을 종합해서 뽑는 팀워크 부문에서 170여명 중 1등을 했다.최종 프로젝트 게임[브로셔] 구해줘 친구들 | Notion😃 게임 개요cuboid-break-657.notion.site 최종 프로젝트는 운빨 존많겜을 레퍼런스로 삼고 제작한 구해줘 친구들이라는 디펜스 게임으로,맵 테마 별로 다양한 컨셉을 가진 보스들을 물리치면서 마지막 보스인 어둠보스를 처치하는 게임이다. 게임 개발에 대한 자세한 내용들은 위 브로셔에 잘 정리해뒀으니 확인해보길 바란다. [Android 버전 다운로드 ] 구해줘 친구들 - ..
시작5번의 팀 프로젝트가 끝나고 이제 진짜 마지막인 최종 프로젝트가 시작됐다. 최종 프로젝트는 2달동안 진행된다. 보통 중간 발표까지 개발을 하고 그 이후에는 유저 테스트를 하고 피드백 수용, 버그 픽스, 게임 디테일 추가 등의 작업을 한다고 한다.게임 선정 우리팀이 만들 게임은 운빨을 주제로 한 2.5D 디펜스 게임이고, 레퍼런스로 삼은 게임은 운빨존많겜, 랜타디이다. 운빨존많겜은 보스보단 웨이브 몬스터에 초점이 맞춰져 있다고 생각했고, 우리는 웨이브 몬스터 보단 보스에 초점을 두고 기획을 하고있다. 이번 최종 프로젝트를 통해 내 코드를 다른 사람들에게 당당하게 보여줄 수 있는 개발자가 되기 위해서 많이 노력할 것이다. 그리고 플레이어가 우리 게임에서 어떤 재미를 느낄지 플레이어 입장에서 많이 생각해보..
A1-ZZonA1-ZZon has 2 repositories available. Follow their code on GitHub.github.com 유니티 심화 팀 프로젝트가 끝이 났다. 우리 팀은 3D 방치형 게임을 만들었다. [게임 컨셉] [내배캠 Unity 4기] 9주차 심화 프로젝트 시작최종 프로젝트 바로 전 단계인 유니티 심화 팀 프로젝트가 시작되었다.이번 팀 프로젝트는 자율 주제로, 만들고 싶은 게임을 제작하는 것이다.아이디어 회의먼저 레퍼런스가 될만한 방치형 게deff-dev.tistory.com프로젝트 진행이번 팀 프로젝트는 지금까지 한 번씩은 해왔던 잘하시는 분들과 같은 팀이 되었다. 지금까지는 항상 내가 많은 역할을 맡았고, 온전히 내 작업에 집중을 못할 때가 있었기 때문에 뭔가..
최종 프로젝트 바로 전 단계인 유니티 심화 팀 프로젝트가 시작되었다.이번 팀 프로젝트는 자율 주제로, 만들고 싶은 게임을 제작하는 것이다.아이디어 회의먼저 레퍼런스가 될만한 방치형 게임들을 찾아보고 브레인 스토밍하는 시간을 가졌다.크게 나온 분야는 전투형 방치형 게임 VS 힐링형 방치형 게임이였다. 힐링 게임과 전투 게임을 러프하게 계획을 짜봤는데 확실히 힐링 게임 쪽이 게임에 리소스가 차지하는 부분이 많았고 기승전결에서 결부분이 되게 애매하다고 생각했다. 그래서 힐링게임은 포기하고 전투쪽으로 노선을 변경을 한 뒤, 아이디어를 생각해봤고,이번에 만들 게임은 큐브 형태의 행성을 지키는 보스가 보스를 토벌하러 온 히어로들을 계속 잡는 방치형 게임이다.게임 설계끊임없이 큐브 행성을 침공(?)하는 히어로를 저지..
이번 8주차 3D 개인 프로젝트는 FSM 강의를 듣고 방치형 게임을 만드는 것이다. [Unity/C#] FSMFSM유한 상태 기계 (Finite State Machine, FSM)유한한 갯수의 상태들로 구성된 기계 및 패턴을 만한다.상태와 상태 간의 전환을 기반으로 동작하는 동작 기반 시스템구성 요소상태 (State) : 시스템이 취deff-dev.tistory.com FSM을 처음 접했을 때는 사실 이해가 완벽하게 잘 되지 않아서 강의를 많이 돌려봤다. 강의를 다 본 뒤. 이해한 FSM을 해당 프로젝트에서 비효율적이라도 한번 써보는 것을 목표로 프로젝트를 진행했다. 이번 프로젝트로 작업한 방치형 게임이다. 강의 보고 이해하는데 시간을 많이 써서 실제로 작업한 시간은 이틀정도였다. 시간이 없었던 만큼 ..
BlackOut 시연 영상 게임의 전체적인 설계가 궁금하면 아래 글을 읽어보시길 바란다. [내배캠 Unity 4기] 7주차 팀프로젝트 시작7주차 팀프로젝트 주제는 러닝, 퍼즐, 크래프팅 주제 중 선택하여 3D 게임을 만드는 것이다. 우리 팀은 공포 + 퍼즐 게임을 만들기로 했다.게임 설계게임 이름: Black Out 게임 설명극도의 두려움deff-dev.tistory.com발표1주차 때 이후로 처음 발표를 해서 많이 떨렸다. 그래도 이번 발표는 준비를 꽤 많이했더니 나름 덜 떨고 진행을 했다. 시연영상을 틀고있을 때 옆에 매니저님 캠 화면을 보고있었는데 반응이 너무 맛있어서 긴장이 더 풀렸다. 틈틈히 반응 댓글을 보면서 잘 만들었다는 얘기가 많아서 더 자신감을 얻었던 것 같다.프로젝트를 마치며예전부터 ..
게임 프로젝트인생 첫 3D 프로젝트가 끝나가고 있다. 3D 월드에 대해 어느 정도는 이해를 할 수 있도록 해준 프로젝트였다. 특히 문 상호작용 작업을 하면서 3D 세계에서 만들 수 있는 문들은 다 만들어 본 것 같다. [Unity/C#] 3D 문 상호작용Abandoned Asylum | 3D 도시 | Unity Asset StoreElevate your workflow with the Abandoned Asylum asset from Lukas Bobor. Find this & other 도시 options on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com 위 에셋에 포함된 문 관련 오브젝트들을deff-dev.tistory.com 앞으로 문 개발은 걱정 없을 것 같다. ..
7주차 팀프로젝트 주제는 러닝, 퍼즐, 크래프팅 주제 중 선택하여 3D 게임을 만드는 것이다. 우리 팀은 공포 + 퍼즐 게임을 만들기로 했다.게임 설계게임 이름: Black Out 게임 설명극도의 두려움을 느끼는 사람을 잡아먹는 괴물을 피해 폐병원을 탈출하는 게임이다.플레이어는 어두운 곳에서 두려움을 느끼고 손전등을 키거나 밝은 곳에 가면 두려움은 점점 낮아진다.두려움이 100%가 됐을 때 괴물이 나타나 플레이어를 잡아먹는다. 퍼즐이 존재하는 4개의 방에서 퍼즐을 푼 뒤, 병원을 탈출하면 게임 클리어다.프로젝트 설계맵은 지하, 1층, 2층으로 이루어져 있고 퍼즐을 푸는 방은 잠겨 있어, 맵을 돌아다니면서 열쇠를 얻어야한다.1인칭 게임으로 퍼즐 현황, 두려움 게이지, 손전등 배터리 잔량 등을 확인할 수 ..